Dragon Quest serisine kredi vermek gerekirse, 40 yıl boyunca hazırlanmış olmasına rağmen, genellikle benzersiz öngüveleri ve fikirleri keşfetmeye çalışıyor. Birçok kişi Dragon Quest'i en çok önemli bir JRPG olarak bilse de, seri Minecraft benzeri Builders yan ürünleri ve hatta yaratık yakalayan Monsters gibi daha tuhaf seçeneklere de sahip.
Bugün odaklandığımız ikinci fikir, çünkü bu Aralık Dragon Quest Monsters: The Withered World PC ve konsollara gelecek ve oyunu deneme fırsatımız oldu. Dragon Quest 40. yılını kutlarken, bu seriden ne bekleyeceğimi belirtmeme gerek yok. Bunu gündeme getiriyorum çünkü Dragon Quest Monsters: The Withered World 'de öne çıkan ve tanıdık hissettirecek önemli özellikler ve tasarım felsefeleri var.
Sanat yönetimi hâlâ tamamen Akira Toriyama kodlu; yaratık ve karakter tasarımları modern Dragon Quest'in daha kapsamlı ve çekici görsel yönünü yansıtıyor. Oynanış, diyalog odaklı hikaye ve üst dünyada keşif ile savaşlar patlak verdiğinde sıra tabanlı stratejik savaşlara ayrılıyor.
Ve sonra Canavarlara özgü unsurlar var; oyunculara komutaları altındaki savaşlarda kullanmak üzere yaratıkları 'evcilleştirme' ve 'toplama' araçları veriliyor. Önemli olan, Dragon Quest Monsters: The Withered World Dragon Quest senaryosunun ötesine geçmiyor, ama bu sorun değil çünkü bu seri o kadar karizmatik ve hoş olmaya devam ediyor ki başka türlü olmasını istemezdik.
Hikayeye baktığınızda, Dragon Quest Canavarları diyarında uyanan ve kısa süre sonra kendilerini dünyanın kaderinin tehlikede olduğu büyük bir maceranın içinde bulan iki genç kahraman Bianca ve Nera olarak oynuyorsunuz. Bu anlamda geleneksel Dragon Quest; beklenmedik kahramanların daha fazlasını yaparak hayattan büyük karakterlere dönüşmesi bekleniyor.
Maceranın başında, iki karakter biraz farklı tarzlarda hareket ediyor; biri belirli bir unsurda daha iyi, diğeri ise diğerlerinde daha yetenekli. Ayrıca, seçtiğiniz ve birkaç soruyu nasıl yanıtladığınıza bağlı olarak ilk partner canavarınızı da alıyorsunuz; bu yüzden Pokémon'da bu seçenek üç önceden seçilmiş yaratıktan verilirken, burada seçenek size daha özgönük.
Ortak canavarınızı aldığınızda, uzaktaki devasa solmuş bir ağaca yönlendiriliyorsunuz, yani hüküm süren hükümdardan 'emirlerinizi almak' ve gelecek için örnek oluşturmak için. Dragon Quest Monsters: The Withered World ile sınırlı bir zamanım oldu, bu yüzden şimdilik oyunun anlatı unsurunu bırakıp oynanışa odaklanacağım.
Savaşın çoğu Pokémon benzeri; yani bir yaratık ekibini Dragon Quest serisinden diğer yaratıklara karşı harekete geçiriyorsunuz. Canavarlarınızı nasıl ve kime saldıracaklarını söyleyerek ya da belki gelen bir darbeyi engelleyerek yönlendiriyorsunuz ve ardından aksiyon tek bir hızlı bir hareketle gerçekleşiyor; müttefikler ve düşmanlar birer birer saldırıyor.
Tanıdık sıra tabanlı drama, ama Dragon Quest'te gizli sağlık çubukları gibi unsurlar var, yani takımınız kazanana ya da yenilene kadar tur tur saldırıyorsunuz. Ana ek uyarı, bir canavarı 'yakalamak' ve koleksiyonunuza eklemek istiyorsanız, onu yenip yok edemezsiniz.
Bunun yerine, yaratığı yumuşatmanız, müttefiklerini denklemden çıkarmanız, takımınızın dövüş formunda olduğundan emin olmanız ve ardından yaratığı etkili bir şekilde domine ederek onunla arkadaş olmaya çalışmanızdır. Bu, bir yaratığın karşısında şans arttıkça daha başarılı olur ve bu canavarları artırmak istersiniz, çünkü başarısız bir 'yakalama' canavarı öfkelendirir ve yakalanması mümkün olmaz.
Başarılı olursan, onu ya partinize ekleyebilirsiniz (ki bu grup birkaç yaratık takımını kapsar) ya da daha sonra canavar sentezi için kullanmak üzere koleksiyonunuza gönderebilirsiniz. Ve bu beni canavar sentezine getiriyor; ki bu da Dragon Quest Monsters: The Withered World 'i piyasadaki diğer yaratık yakalama seçeneklerinden ayıran şey. 'Kutuları' gerçekten kullanmayı düşünmediğiniz canavarlarla doldurmak yerine, bu yaratıkları birleştirip yeni seçenekler oluşturabilirsiniz.
Temelde, iki rastgele canavar alıp birbirine birleştiriyorsunuz ve sonuç 'reaktantlar'a dayalı element tipi ve temel seviyelere sahip bir yaratık ortaya çıkıyor. Bu ilginç bir fikir ve oyuncuların toz toplayan bir koleksiyonu iyi kullanmasını sağlayacak. Ayrıca Dragon Quest Monsters: The Withered World oyununda birden fazla boyutta yaratıklar var; takımınız birkaç 'küçük' yaratığı destekleyebilir ama sadece bir 'büyük' canavarı destekleyebilir.
Daha büyük yaratıklar daha dayanıklı, daha sert vurucu, evcilleştirilmesi daha zordur, ancak savaşta senin için savaşırken bunların hepsi aynı şekilde var, bu yüzden büyük bir canavarı mümkün olan en kısa sürede güvence altına almak çok işe yarar. Dragon Quest Monsters: The Withered World 'nin temel özelliği yaratık evcilleştirme ve sentezleme sistemleridir ve bunlar sizi eğlendirmek için yeterince derinliğe sahip eğlenceli olsa da, bu deneyimin merkezinde hâlâ geniş bir JRPG hikayesi olduğunu unutmamak fayda var.
Monsters'ın 'yan oyunu' olabilir ama yine de Dragon Quest ve Square Enix'in son 40 yılda başardığını kanıtladığı bir şey varsa, o da kesinlikle Dragon Quest oyunları. Kısacası, karizma ve renklerle dolup taşıyan, etkili ve zamansız bir sanat tarzıyla tasarlanmış, ama deneyime kendi damganızı daha fazla bırakabilmeniz için birkaç oyuncuya özel özellik ve sistemle dolu karmaşık ve geniş bir maceraya hazırlanın.
Tıpkı bu yılın başlarında yeniden tasarlanan Dragon Quest gibi, Square Enix'in elinde başka bir Dragon Quest kazananı daha varmış gibi görünüyor.